本地优先 · 无限画布

一句话需求进,分镜成片出。

BigBotArt 把视频与图片生成 Agent 放进无限画布:右侧常驻对话直接改节点,分镜表、镜头 Take 与时间线导出在同一项目里闭环。h3.c 视频引擎带声直出,mlxgen 图片引擎按需下载,计算全部留在本机。

BigBotArt — 草原之河 · 画布工作台
图片生成 · 分镜静帧
Z-Image · 纸拼贴 分镜静帧预览
镜头 02
Agent 重跑 · h3.c 队列 镜头 01 已完成 Take
时间线入口
Selected Take ×3 · 带声直出
Agent · 对话
帮我在导演台搭一场戏:草原、宽河、女主跃河…纸拼贴 60 秒内。
执行计划已落到画布 · 纸拼贴剧情片 Skill 已注入。
ToolRun 7 工具 · 6 成功 · 1 运行中
storyboard.materialize → run_take · 镜2 h3.c 队列

交互演示

三个界面,一条创作链路。

示例项目「草原之河 · 短剧」:从首页发起 → 画布编排 → 时间线导出。可点击标签切换,或暂停自动轮播。

场景:草原之河 · 纸拼贴 Skill · 5 镜头

本地优先 · 全部数据留在本机

今天想创作什么?

帮我在导演台搭一场戏:男女主在草原上走,遇到一条很宽的河,女主跃过河,男主在岸边踱步。纸拼贴风格,60 秒以内。

参考图 / 文件 Ornith-1.5-35B · 本地 纸拼贴剧情片 规划 Agent 生成

产品能力

画布、Agent 与资源,为视频生产而设计。

无限画布工作台

11 类节点覆盖分镜、镜头、资源与工作流出入口。连线带语义标签,检查器按类型出表单,改参即标 stale 并同步参数条。

常驻 Agent 对话

工具调用聚合为可折叠 ToolRunCard,带 nodeId 的行可一键定位画布节点。Markdown 分镜表与 ask.user 确认卡与 worker 协议对齐。

双层资源库

项目资源与总资源库分工:分类、标签、引用追踪与回收站。卡片可拖入画布生成 asset 节点,产物可归档回库。

典型场景

电商产品片:从 Skills 到时间线。

在首页用一句话描述镜头需求,选择「电商产品」Skill 注入摘要指令。Agent 在画布铺分镜与镜头节点,批量生成 Take 后拖入时间线,FFmpeg 导出带声成片。

  • Skills 库:画布模板 + 操作指令双形态,可注入当前项目
  • 工作流模式:自动补出入口、validateWorkflow 校验与拓扑序运行
  • 时间线:Take 池、双轨音频、连续性检查与导出进度
了解本地引擎
电商产品静物示例:保温杯产品图,用于多角度视频生成场景

闭环路径

从需求到导出,四步在同屏完成。

01

首页输入与 Skill 选择

附件、模型与技能一次配齐;进行中队列展示本地引擎槽位状态。

首页
02

画布编排与 Agent 执行

分镜表节点、镜头节点与资源引用在同一无限画布上可视编辑。

画布
03

Take 挑选与时间线剪辑

Take 池拖入轨道,视频与音频双轨对齐,播放头与 trim 可交互调整。

时间线
04

本地 FFmpeg 导出

导出预设、进度与连续性检查结果留在本机,无需上传素材到云端。

导出

本地引擎

模型与算力留在你的 Mac 上。

首次启动向导完成环境探测、组件安装与模型下载。设置页统一管理 LLM 来源、Provider 注册表与队列互斥,显存预估帮助你在本地与云端之间做取舍。

h3.c 视频引擎

镜头级视频生成,支持带声直出与时间线无缝衔接。适合产品旋转、场景延展与分镜预演。

mlxgen 图片引擎

按需下载模型,服务参考图、首帧与 asset 节点。与画布参数条联动,改参后 stale 状态清晰可见。

在 Mac 上开始你的第一个 Agent 项目。

macOS 版正在准备中,计划支持 Apple Silicon 与 Intel。开放后可通过引擎引导向导完成首次配置。

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