首页输入与 Skill 选择
附件、模型与技能一次配齐;进行中队列展示本地引擎槽位状态。
本地优先 · 无限画布
BigBotArt 把视频与图片生成 Agent 放进无限画布:右侧常驻对话直接改节点,分镜表、镜头 Take 与时间线导出在同一项目里闭环。h3.c 视频引擎带声直出,mlxgen 图片引擎按需下载,计算全部留在本机。
交互演示
示例项目「草原之河 · 短剧」:从首页发起 → 画布编排 → 时间线导出。可点击标签切换,或暂停自动轮播。
本地优先 · 全部数据留在本机
帮我在导演台搭一场戏:男女主在草原上走,遇到一条很宽的河,女主跃过河,男主在岸边踱步。纸拼贴风格,60 秒以内。
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产品能力
11 类节点覆盖分镜、镜头、资源与工作流出入口。连线带语义标签,检查器按类型出表单,改参即标 stale 并同步参数条。
工具调用聚合为可折叠 ToolRunCard,带 nodeId 的行可一键定位画布节点。Markdown 分镜表与 ask.user 确认卡与 worker 协议对齐。
项目资源与总资源库分工:分类、标签、引用追踪与回收站。卡片可拖入画布生成 asset 节点,产物可归档回库。
典型场景
在首页用一句话描述镜头需求,选择「电商产品」Skill 注入摘要指令。Agent 在画布铺分镜与镜头节点,批量生成 Take 后拖入时间线,FFmpeg 导出带声成片。
闭环路径
附件、模型与技能一次配齐;进行中队列展示本地引擎槽位状态。
分镜表节点、镜头节点与资源引用在同一无限画布上可视编辑。
Take 池拖入轨道,视频与音频双轨对齐,播放头与 trim 可交互调整。
导出预设、进度与连续性检查结果留在本机,无需上传素材到云端。
本地引擎
首次启动向导完成环境探测、组件安装与模型下载。设置页统一管理 LLM 来源、Provider 注册表与队列互斥,显存预估帮助你在本地与云端之间做取舍。
镜头级视频生成,支持带声直出与时间线无缝衔接。适合产品旋转、场景延展与分镜预演。
按需下载模型,服务参考图、首帧与 asset 节点。与画布参数条联动,改参后 stale 状态清晰可见。
macOS 版正在准备中,计划支持 Apple Silicon 与 Intel。开放后可通过引擎引导向导完成首次配置。